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[스크랩] 매스바이어스(MASS BIAS)/ LAYOUTS (레이아웃)/ 랭스와 스키드 차이점 등

여 명 2016. 3. 30. 18:01



[볼링정보] 매스바이어스(MASS BIAS)/ LAYOUTS (레이아웃)/ 랭스와 스키드 차이점 등~



매스바이어스(MASS BIAS) 개념

 

코어 다이나믹 포텐셜(움직임 크기)을 결정하는 것으로 매스바이어스가 존재한다.

 

매스바이어스는 코어 옆면 부위가 표면과 가장 가까운 곳에 위치한 지점으로 핀으로 부터 CG(무게 중심점)를 통과한 6,3/4인치 떨어진 지점으로 볼 모션에 가장 민감한 반응을 나타나게 된다.

 

 

 (TIP) 매스바이어스는 핀과 6,3/4인치 거리에 있으며, 코어가 표면과 가장 가까운 거리 있다.

 

코어 넓이와 길이에 따라서 RG가 결정 되고 편차가 일어나듯 매스바이어스 또한 코어 구조에 따라 설명해야 한다.

 

코어가 커피 잔과 같은 구조를 지녔다면 손잡이 중앙 부분이 매스바이어스 지점이 되며, 볼 모션(렝스, 회전, 훅)을 빠르게, 늦게 만들어 낼 수 있는 역할을 하게 되어 볼을 지공할 때 그 위치가 중요하다  

(TIP) 핀~6,3/4 인치 지점에 매스바이어스 표기점 CG가 왼쪽에 있으면 오른손, 오른쪽 방향에 있으면 왼손 볼러에게 레이아웃 하기가 쉽다.

 

 

매스바이어스가 PAP와 가까운 곳에 위치하면 볼 모션은 측면(사이드) 회전을 먼저 발생시키며, 멀어 질 수 록 렝스, 회전, 훅을 늦게 발생시키게 된다.

  

(TIP) 3개 볼을 비교할 때 왼쪽 볼이 사이드 회전을 더 빠르게 시작한다.

 

매스바이어스가 존재하는 볼은 다양한 레이아웃을 활용해서 회전력, 견인력, 추진력을 자유롭게 만들어 낼 수 있는 이점을 지니고 있어 매스바이어스 위치가 볼 모션에 미치는 영향을 확대 해석으로 PSA 용어를 사용하고 있는데, 가장 먼저 회전하는 축으로 매스바이어스 위치가 결정된 방향으로 볼을 견인해 나가는 것을 뜻한다.

 

(TIP) PSA 란 PREFERRED SPIN AXIS 가장 먼저 회전하는 축

 

랭스와 스키드 차이점

 

렝스(LENGTH) 볼이 회전해 나가는 것, 스키드(SKID) 회전 없이 미끄러져 이동하는 것

 

렝스 단위를 결정하는 것은 볼이 1회전해서 나가는 거리를 1 렝스라 한다.

 

회전이 많은 볼러는 렝스가 짧고 회전력(RPM)은 증가 된다.

 

회전이 낮은 볼러는 렝스가 길고 회전력은 떨어진다.

 

볼은 회전하지 못하고 미끄질 때 27인치 이상 이동하게 된다.

 

스키드는 회전보다 미끄럼을 앞세워 이동하기 때문에 회전 발생을 지연시켜서 훅을 얻기가 어렵다.

 

액시스 포인트 (회전축)

 

회전하는 볼에 두 개의 축이 존재하고 있는데, POSITIVE AXIS POINT(회전하는 꼭지 축) 를 PAP 라 하며, 회전하는 축 반대 지점을 가리켜 NAP라 한다.

 

(TIP) NEGATIVE AXIS POINT= 액시스 라인 PAP 반대 축

 

PAP는 볼이 회전할 때 발생하는 첫 번째 트랙을 기준으로 그립 중심을 따라 평행으로 이동된 위치의 꼭 지점을 가리키며, 볼이 회전하는 축 지점을 뜻한다.

 

PAP를 측정하는 방법 

1 첫 번째 트랙 플레어 띠 (오일 라인)을 찾아 선을 긋는다. 

 

2. 아르마 딜로를 이용, 아르마 딜로의 고리를 1 끝선에 맞춘다. 

 

3. 아르마 딜로의 끝부분에 표시를 한다. 

 

4 .이 표시점이 PAP 된다. 

아르마 딜로 없이 볼 샌딩기를 사용할 경우

 

1. 첫번째 트랙 플레어 선을 긋고 선이 평행을 이룰 수 있도록 볼을 샌딩기에 올려놓는다.


2. 샌딩기를 회전 시켰을 때, 트랙 플레어 선이 상하로 움직이지 않도록 하고 회전하는 볼을

   조절한다. 

3. 회전하는 볼의 최 상단 정점에 표시를 한다. 

 

4. 이 표시점이 PAP 된다.

 

(TIP) PAP를 찾으려면 첫 트랙에서 수평 선을 따라 만나는 트랙 총 거리 1/ 2 지점이 수평 거리며,  수직선도 같은 방식으로 중심을 찾은 다음 상, 하 편차가 수직 거리가 되고 수평과 수직의 중심점이 PAP 지점이 된다.

(TIP) PAP와 트랙 7인치 거리를 유지하면 HIGH, 9인치 미만은 LOW 트랙

 

NAP는 PAP 180˚ 반대 지점에 위치하는 축 지점을 뜻한다. 

 

PAP 거리는 GRIP SENTER(그립 중심)에서 수평과 수직 거리로 분리해서 그립 중심의 수직선을 SENTE LINE(중심라인) 수평선을 MED LINE(수평라인) 이라 한다.

 

미드라인과 직각으로 만나는 수직선을 POSITIVE AXIS LINE (PAL) 또는 VERTICAL AXIS LINE (VAL) 이라 한다.

 

수평 거리는 미드라인과 PAL(VERTIVAL)이 만나는 지점에서 그림 중심점까지 거리가 수평 거리, 수평선과 수직선이 교차하는 지점이 수직 거리가 된다.

 

(TIP) 버티칼 라인=액시스 축과 직각을 이루는 수직선

 

볼을 지공할 때 트랙과 회전하는 볼 모션에 따라 그립 중심점에서 액시스 포인트까지 거리를 산출해서 볼 회전 시기를 조절할 수 있다.

 

매스바이어스가 존재하지 않은 볼은 액시스 각도를 산출하는데, PAP를 중심으로 그립 중심선을 평행으로 3/8 인치 단위로 이동시키면 액시스 각도는 5˚가 높아지고 액시스 거리를 짧게하면 5˚가 낮아지며, 수직 방향으로 1인치 이동하면 10˚가 높고 1인치 상승시키면 10˚가 낮아진다.

 

매스바이어스가 존재하는 비대칭을 비롯 대칭 옵셋 코어 볼은 핀을 중심으로 PAP와 매스바이어스 각도를 산출해서 볼 모션을 만들어 낼 수 있다.

 

볼은 지공하는 방식(LAYOUYS)에 따라 회전(ROLL)하는 위치와 변화(HOOK) 되는 지점을 조절 할 때 핀을 중심으로 PAP와 매스바이어스와 이루는 각도에 따라 볼 모션에 많은 영향을 미치게 한다.

 

볼을 지공할 때 액시스 각도는 물론 매스바이어스 위치를 고려해서 정비 패턴에 대처할 수 있다.

 

핀을 중심으로 PAP 와 매스바이어스 각도를 산출해서 미디엄 레인에서 사용할 볼은 60~65˚  미디엄 헤비 오일에서 사용하려면 45~55˚ 각도가 필요하다.

 

PAP에서 5~5,1/2 인치 PAP 와 매스바이어스 거리를 4인치 적용하면 렝스를 연장시켜 미디엄 레인 패턴에서 활용도가 높다.

 

PAP에서 4~4,1/2 인치 PAP 와 매스바이어스 4~4,1/2 인치 유지시키면 롱 오일 패턴에서 활용도 가 높다.

 

LAYOUTS (레이아웃)

 

CORE RG, D/F 표면 상태를 기준으로 정비 패턴에 맞도록 지공하기 위해 기초 라인을 결정하는 것을 레이아웃이라 한다.

 

(TIP) PAP에 핀을 위치하면 LOW-RG, 40~55˚ MID-RG, 75~90˚ HIGH-RG

(TIP ) 레이아웃 이란 지공하기 전 코어 각도를 만들어 볼 모션을 찾아주는 설계도

 

볼 모션은 레이아웃에 따라 다음과 같이 볼 모션을 조절 할 수 있다.

 

훅의 크기(HOOK POTENTIALl)

 

렝스(LENFTHl) 볼이 회전해 나가는 거리

 

 

빠른 회전(EARLY) 회전 시기를 빠르게 한다.

 

 

늦은 회전(LATEROLLl) 회전 시기를 늦게 한다.

 

같은 볼로 각기 다른 레이아웃으로 지공한 된 볼을 사용할 경우 볼은 포켓을 향해 진입하는 모션에서 스피드, 훅의 크기를 다르게 만들어 낼 수 있다.

 

볼러는 자신이 사용하는 볼의 성능을 파악하고 있어야 한다.

 

볼은 코어와 커버스톡으로 설계된 2구조(2-PIECE)와 3구조(3-PIECE) 방식이 있다.

 

커버스톡은 레인에 도포된 오일과 직접 접촉하기 때문에 미끄럼과 마찰을 동시에 일으키게 되어 볼 회전에 많은 영향을 미치게 된다.

 

CG를 핀 보다 PAP 방향에 가까이 두면 빠른 회전을 일으켜 LOW TRACK 볼러가 효과적으로 활용할 수 있다.

 

CG가 핀 보다 PAP에서 멀어져 있으면 반발력이 낮아 훅은 적게 발생하고 입사각이 좁아 진다.

 

PIN POGITION (핀 위치)

 

볼은 핀과 PAP가 가까이(LOW RG) 할수 록 가장 빠른 반응을 나타내며, 핀과 PAP가 6,3/4 인치 (HIGH RG)거리에 있을 때 가장 반응을 늦게 한다.

 

대칭 코어 볼은 핀 위치에 따라 회전 거리와 모션에 다양한 반응을 나타나게 된다.

 

핀과 PAP 거리가 2,1/2 인치(LOW RG 상태) 이내 위치한 볼은 레이다운 부터 회전하려는 관성을 지니고 있어 회전 시기가 가장 빠르고 짧아 오일이 많은 레인에서 사용해야 한다.

 

(TIP) 레이다운 볼이 가장 먼저 레인에 떨어지는 지점

 

핀과 PAP 거리가 2,1/2~3,3/8 인치(LOW RG) 거리를 유지시키는 방법은 볼 회전이 빠르게 나타나 헤드지역에 오일이 많은 레인에서 사용할 때 효과를 얻을 수 있다.

 

 

 

핀을 브릿지 선상에(위,아래) 위치시키는 방법은 긴 렝스를 얻을 수 있어 미디엄 패턴에서 활용도가 크며, 핀과 PAP 거리는 5~5,1/2 인치(MEDIUM RG)가 필요하며, 핀을 그립 안쪽에 위치하면 볼 모션이 부드럽고 위쪽에 위치하면 백엔드 반발력이 강하다.

 

렝스를 길게 유지시키기 위해 핀을 트랙에 위치시키는 방식을 활용하게 되는데, 이 방식을 FLIP (플립) 지공이라 한다.

 

핀은 중지 옆 또는 위 아래 부분에 위치하며, 핀과 PAP 거리는 6,1/4 인치(HIGH RG)를 유지시켜 강한 플립(반발)을 이끌어 낼 수 있어 BREAK DOWN(레인 헤드 오일이 증발 된 것) 이 심한 레인에서 활용도가 높으며, 미디엄 패턴에서 높은 RPM(430 이상) 볼러가 사용할 때 강력한 밴엔드 모션을 만들어 낼 수 있다.

 

매스바이어스가 표기 된 비대칭 또는 옵셋 코어 볼로 미디엄~미디엄 라이트 또는 BREAK DOWN 현상이 나타난 레인에 경기할 때 매스바이어스를 7시 트랙 방향에 위치시키는 방법을 활용할 수 있고 대칭 코어 볼을 사용할 때 핀을 7시 트랙 방향에 위치시켜 렝스를 연장시킬 수 있는 이점을 지니고 있고 타이트 한 각을 이루며, 포켓에 진입하게 된다.

 

 (TIP) 매스바이어스 또는  핀을 트랙에 위치시키는 방식은 115~135도 코어 틸트를 활용하는 방식으로 렝스가 길다.

 

BALANCE HOLL) 밸런스 홀

 

볼 지공 후 손가락을 끼우지 않은 여분의 홀을 밸런스 또는 엑스트라 홀이라 한다.

 

밸런스 홀은 위치, 크기, 깊이에 따라 볼 모션에 영향을 미치게 하며, 지공 후 부분적인 무게 밸런스 유지를 위해 위치를 선정 할 때 핀과 가까운 지점에 뚫어 놓게 되면 볼 모션은 부드럽고 빠른 회전을 만들어 내고 핀과 거리가 멀어질수 록 볼은 회전을 늦게 시작된다.

밸런스 홀은 STATIC (정지) 밸런스 상태에서 변화를 찾아 볼 수 없지만 DYNAMIC (움직임) 밸런스는 볼 모션에 많은 영향력을 행사하게 되어 볼을 지공할 때 중요한 부분이다.

 

밸런스 홀은 위치와 깊이, 크기에 따라 BOW-TIE (보우타이) 위치도 변경할 수 있다.

 

트랙 플레어가 넓게 형성되는 볼러는 액시스 포인트에 1.1/8 인치 비트로 홀을 뚫어주면 약 1/2˚ 트랙 플레어를 감소시킬 수 있고 같은 크기로 액시스 포인트 3인치 떨어진 지점에 홀을 만들어 주면 트랙 플레어는 약 1˚ 정도 증가시킬 수 있다.

 

볼 모션에 큰 변화 없이 빠르고 부드러운 모션을 얻기 위해서 7/8 규격으로 액시스 포인트에 뚫어주고 볼 모션의 변화를 낮추려 할 땐 1,1/8 인치 비트로 액시스 포인트 지점에 뚫어 준다.

 

밸런스 홀은 코어 밀도에 따라 트랙 플레어가 민감한 반응을 나타내게 되어 높은 밀도를 지닌 볼에서 밸런스 홀의 위치는 핀 또는 그립 중심에서 5,1/2 인치를 벗어나게 되면 플레어가 홀을 침범하게 되어 볼 모션에 영향을 받게 된다.

 

중지와 약지 홀을 깊게 뚫어내면 코어 높이가 낮아져 코어가 짧은 거리에서 회전을 시작하게 되고 측면에 밸런스 홀을 깊게 뚫으면 코어 부피가 적어져 회전하는 시기가 늦어지게 된다.

 

(TIP) AXIS 포안트에 뚫어 놓은 볼은 부드러운 모션을 나타낸다.

 

 

(TIP) 홀은 위치와 크기, 깊이에 따라 볼 모션에 영향을 미치게 한다.

 

핀 포지션과 레이아웃

 

볼은 가장 기초적인 방식으로 지공할 때 핀과 CG 거리에 따라 회전하는 모션이 다르게 나타난다.

 

(TIP) 핀= 코어 수직 중심, CG= 전체 볼 무게 중심

 

핀과 CG 거리가 0~ 1인치 거리에 있으면, 핀인, 2~3인치 볼을 미디엄 거리 그 이상 거리를 유지하고 있을 때 핀 아웃 볼이라 한다.

 

(TIP) 비대칭 코어로 설계된 볼은 2~5인치 핀 아웃 거리를 지니고 있고 12파운드 미만은 핀 거리가 짧다.

 

핀과 CG 거리를 핀 아웃 거리라 한다.

 

볼을 설계할 때 코어 위치를 이동시켜 핀 거리를 유지시키게 된다.

 

코어를 중심에서 왼쪽으로 3mm 정도 이동시킬 때 핀 거리는 약  3인치 아웃 거리에 있게 된다.

 

코어를 상, 하로 이동 할 때 핀 거리에 변화가 생겨난다.

 

톱 웨이트를 높이기 위해 코어를 위로 움직이면 핀 거리는 가까워 지고 아래로 이동하면 핀 거리는 멀어진다.

 

대칭 코어 볼을 기준으로 코어를 3mm 위로 이동시킬 때 톱 웨이트는 약 1온스 정도 상승시킬 수 있고 핀 거리는 약 1인치 정도 짧아지게 된다.

 

(TIP) 코어를 표면 가까이 위치시키면 톱 웨이트는 상승하고, 핀 거리는 짧아지고, 코어가 표면과 멀어지면 톱 웨이틑는 낮아지고 핀 거리는 길어 진다. 

 

지공된 볼이 핀과 CG 거리를 가까이 할 수 록 빠른 회전을 일으키고 멀리 있으면 회전하는 거리도 길어지고 회전 반경도 커서 긴 렝스를 유지시키게 된다.

 

까다로운 LAME CONDITION (레인컨디션)에서브레이크 포인트를 쉽게 찾기 위해 핀과 CG가 가까운 볼을 사용하면 렝스가 짧아 볼 모션은 SMOOTH( 부드러운)하게 유지시켜 준다. 

 

브레이크 포인트에서 강력한 반발력을 얻으려 할 때 핀과 CG 거리가 긴 볼을 사용해서 렝스를 길게 유지시켜 백엔드 잠재력이 강하다.

 

J볼링교실 지공교제 3편

  

SMOOTH= 부드럽다. ARE= 아크, ANGULAR= 강함

 

  LENGTH= 렝스, EARLY= 얼리, RONG= 롱

 

PIN CARRY(핀캐리)= 볼이 핀을 가격 후 핀의 이동

 

TOP WEIGHT(톱웨이트) BOTTOM WEIGHT(보톰웨이트) BLOCK(블록)

 

CENTER OF GRAVITY= 그립중심(CG)








출처 : 멋진황혼만들기
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